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帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
物平面通常是設定在無限遠,雖然一近的物平面可以用達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光線過一-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠球上形成一,此時遠球的球心在透鏡後表面的頂上。們可以發任何角度入射的光線,最後都能順利的過瞳孔。在範例檔案們以視場角15°30°進行印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透鏡或超穎透鏡
這種方法的缺是設計人員可能無法檢查整系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數檢查擴展函數(PSF)。類似地,儘管可以追蹤“非有效”的順序光線,但沒有計算繞射效率,因此沒有辦法知道雜散光路的功率比。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
問答 目前建置一四分之一的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車體的加速度輸利用快速傅立葉轉換得到頻率。要得到的結果圍在頻率塗上有車跟橋梁各自的頻率,證明車橋有耦合的作用發生,但在頻率上只有車的頻率,詢問要如何更改設定答道要的結果?

目前建置一四分之一的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車體的加速度輸利用快速傅立葉轉換得到頻率。要得到的結果圍在頻率塗上有車跟橋梁各自的頻率,證明車橋有耦合的作用發生,但在頻率上只有車的頻率,詢問要如何更改設定答道要的結果?

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下所示:自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的一單位元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。元的位置可表明入射光的方向。這兩值都表明散射光線自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio實際上測量的不是時間,而是光線路徑長,也就是物體探測器之間的距離。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
們可以由 k ? E = 0以及傳播向量k具有{0, 0, 1}分量,這兩前提得知Ez一定為0。同時,們可以利用ExEy表示入射光的偏振態。另一方面,如果光束以任意的{l, m, n}向量入射,OpticaStudio會自動調整Ez 或 {Ex, Ey},達到k ? E = 0 且E的振幅不會增加的目。但這樣的調整可能會使E的振幅變小,最後導致穿透光能量的損耗。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
不幸的是,對於唯一的 e 值,這一不會(還依賴於 p、m 光束極性)。但是,確定何時產生不同的解決方案很簡單。該解決方案與相應的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們應該如此)。在這種情況下,應使用高斯束腰光束選項模擬光束模式。雷射的一般輸可以從近軸波動方程的解找到。對於雷射增益孔徑的矩形、圓形橢圓對稱性,已找到了該方程的三組正交解。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後們打開OPD Fan並設定如下,可以看到Py=-1的時候,波前差確實是-0.272387。在讓驗證看看離軸的視場,例如說看最大的視場3。首先們清空評價函數編輯器,然後先暫時把瞳面的Radius設回無限大。輸入以下資料到評價函數,目的是計算主光線在瞳面上的位置、角度以及到面所過的光程。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全光柵的繞射效率
(a) 兩到建構光束折射到全材料 (b) 重建光束折射到體積全在,們考慮在全,由正弦調變表示折射率nα,如方程式(3)。其中n0為平均折射率,n1為折射率的振幅調製,K為光柵向量。透射反射全的繞射波穿透波的TE(橫向電場)的偏振電場可以用以下4公式計算。注意,在這理論,能量被假設為只在入射波、零階(直射波)一階繞射波之間交換。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數是什麼?
舉例說,讓們探討一下 “光線與表面交會於一” 這概念。在一沒有鍍膜的光學面上,定義一條光線可以非常簡單:但是,在讓們思考另一狀況:四分之一波長厚度的膜層 (們另外設定一0.25倍波長厚的物件,位於前述物件表面之上)。如果們放大檢視這四分之一波長物件的話,們會看到:在,在這們有了幾疑問:(1) 入射的光線交會於這表面的 “哪裡”?
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
OpticStudio可以透過兩種方式定義寬帶光源:透過在適當範圍內定義多系統波長,或者透過將關聯的相干長定義為光源的屬性。相干性是OCT的必要源屬性,因此們將使用此方法並允許OpticStudio透過以下方式執行帶寬計算採樣:物件設定顯示:醫療保健的美好未們很高興看到OCT系統在醫學領域的發展以及在未幾年中將要的創新。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
( 1~4 )平均說,每週必須投入 2-3 天時間進行分析,以確保驗不足的設計方案可以順利生產;因此讓電腦晚上執行分析,白天再驗證結果。Moldex3D Solid 的分析時間與模具試模的次數與成本相較看,每批模具們至少減少了一半的試模次數,這項工作是值得的 一般說分析的過程中若有外觀或者強問題,結合線的結合位置與長往往被提出討論。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 基于實際試樣形貌建立有限元模型-逆向工程
</p><p>對于第一種建模方法在此不再贅述,多進行切分布爾操作可以很容易建立簡單的模型一些復雜的模型;對于第二種模型,可以通過自編程或第三方平臺實現,可以參考的其他帖子;對于第三種模型,我們必須借助于第三方平臺實現,下面就著重介紹下這種方法。
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沉澱 ??? 7年前
基于實際試樣形貌建立有限元模型-逆向工程
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
沒有過失真的可變焦距鏡頭被廣泛認為是非常理想廣泛適用的,但儘管有技術工作人員失敗了,Alvarez還是設法提出了可變焦距鏡頭系統。他的專利 (US3507565A 21.04.1970) 早已過期,但 DynaOptics 繼續使用們的自由曲面透鏡技術。什麼是Alvarez 變焦鏡頭人們可能知道傳統變焦鏡頭的工作原理。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 abaqus熱力耦合---順序(間接)耦合完全(直接)完全耦合的結果對比
,此帖子可以為初學者提供一定的學習知道,可以更快速地掌握abaqus熱力耦合的設置方法,更早地進入科研課題;同時,對于已經學習了abaqus熱力耦合的科研人員也具有一定的學習價值,可驗證之前模型設置的正確性。
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沉澱 ??? 7年前
abaqus熱力耦合---順序(間接)耦合和完全(直接)完全耦合的結果對比
帖子 二維及三維voronoi泰森多邊形生成及其批量cohesive的插入
</p><p>1 自編程建立voronoi模型(總體思想是借助于MATLAB或Python的voronoi函數):</p><p>&nbsp;a 對于二維模型目,前有兩種主要的方式,第一是通過MATLAB的voronoi函數編程建立晶粒模型,然后導入ABAQUS進行后續分析;第二是通過Python編程,直接在ABAQUS生成模型,下面給一幅由第一種方法第二種方法都可快速生成的二維voronoi
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沉澱 ??? 7年前
二維及三維voronoi泰森多邊形生成及其批量cohesive的插入
帖子 批量插入0厚度cohesive單元模擬開裂
,包括萌生、擴張、分叉、合并、剝落,但是它也有一個弱點,使用過cohesive的人都知道,參數比較難調,要達到預期的效果必須進行大量的調試,但是話說回來,任何模擬工作都要經過大量的調試過程,總之,這種方法是一個非常好用又有效的方法,下面就著重說一下通過批量插入cohesive單元模擬任意裂紋擴展,并給一些效果圖。
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沉澱 ??? 7年前
批量插入0厚度cohesive單元模擬開裂
帖子 批量插入cohesive單元模擬裂紋擴展-原創例子
,要達到預期的效果必須進行大量的調試,但是話說回來,任何模擬工作都要經過大量的調試過程,總之,這種方法是一個非常好用又有效的方法,下面給2d3d原創例子的效果圖及cae、inp動畫文件。
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沉澱 ??? 7年前
批量插入cohesive單元模擬裂紋擴展-原創例子
帖子 原創#在abaqus建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
image_process=/format,webp/quality,q_40/resize,w_760" data-initial-src="https://img.jishulink.com/upload/201810/e6937fd64da24f9294a7e34cfc9f8a79.jpg"> </div><p>下面給win7圖標準三維鍥形模型及簡單拉伸后的效果圖(上面二維模型賦予的屬性不同
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沉澱 ??? 7年前
原創#在abaqus中建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立一單自由的車輛在橋上跑,之前將車體設成剛體、車輪密度射程0假設車輪可忽略,這樣的情況下,的步驟一加載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但也將車輪設成剛體,在步驟一就Too many attempts made for this increment這問題,請問需要如何解決?從看我的車輪旋轉了,請問要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 #abaqus2018版本自帶插入cohesive-裂紋擴展模擬例子
<p><br></p><p><br></p><p>abaqus自從2016版本開始就加入了一鍵插入cohesive單元的功能,但是它只能在邊界插入,這對于模擬已知開裂路徑的研究工作者來說是一個福音,它給了高效快捷的一種建模方式,在之前的帖子已經詳細介紹了二維三維模型的插入適用條件及限制因素,現在奉上一個簡單的例子,這個是一個入門學習cohesive的例子,它基于abaqus2018版本插入cohesive
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沉澱 ??? 7年前
#abaqus2018版本自帶插入cohesive-裂紋擴展模擬例子
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